地形沙盘公司设计制作的地形沙盘按比例尺分为大比例尺地形沙盘、中比例尺地形沙盘、小比
例尺地形沙盘三类,这是区别地形沙盘内容详略、精度高低、可解决问题程度的,为人们常用的一种分
类方法。一般讲,大比例尺地形沙盘内容详细,几何精度高,可用于图上测量。小比例尺地形沙盘,内
容概括性强,不宜于进行图上测量。大比例尺地形沙盘为例(1∶500、1∶1000),其地形纹理清晰,形
象而细腻地反映出河流、山脉、市区集镇、重要发电站(变电站)交通、旅游景点等诸多的实际情况,
的体现各个地标之间的矢量关系。用准确的比例精细的制作,在真实的基础上进行美化,局部进行
艺术化处理,做到既有真实性,又不乏观赏性。因而制作工艺要求比较高、工期较长,价格也会飙升至
每平方米8000元左右。因此,地形沙盘所承载的信息量的多少和度是与地形沙盘的制作比例成正比
的,是决定地形沙盘制作的难易程度、复杂程度以及制作价格的重要因素。同时也是决定地形沙盘的制
作价格的重要因素。
建筑沙盘模型:
建筑沙盘模型是以微缩实体的方式来表示建筑物的造型及与周边环境地理关系,将建筑设计师的意图转化成具体实物,使用户直观的了解设计师的意图和构想。建筑沙盘模型主要应用于房地产开发、政府规划、设计院方案讲解、消失或损坏建筑物的还原等工作领域。
在制作沙盘模型的过程中,不仅比例要求很高,而且颜色的要求也不容忽视,如何控制制作沙盘模型的颜色?
1、沙盘模型颜色制作基础知识
1)颜色是光作用于视神经引起的感觉反射。
2)光照在物体上。光的一部分被物体吸收,一部分被物体反射,另一部分被传送到物体的另一面。物体的颜色实际上是它反射的光的颜色。
3)光带应分为6种颜色:红、橙、黄、绿、绿、紫。它被称为标准颜色。
2、颜色属性
1)颜色有三个属性:色调、亮度和饱和度。
2)色调是指颜色的外观和不同颜色的外观。它反映了不同颜色的特点。
3)亮度是指颜色的亮度。近白亮度高,近黑亮度低。Z高亮度是黄色。从黄色到两端的发展逐渐减弱。亮度Z低的是紫色。
4)饱和度是指颜色的纯度。色调环上的标准颜色是红色。它的饱和度Z高。如果将白色添加到标准颜色中,则饱和度降低,亮度增加。如果将黑色添加到标准颜色中,则饱和度降低,亮度降低。
3、颜色的物理效果
1)定义:指各种颜色对物体的温度、温度、距离、重量、大小等物理性质的视觉影响。
2)各种特征的含义
a.温度感是指不同色调的颜色分为暖色和冷色。常称为橙色、红色等暖色,绿色称为冷色,由暖色和冷色相结合的原色紫色、绿色称为暖色。而少数既不属于暖色也不属于冷色,黑色、白色、灰色和金色、银色称为中色。
颜色的温度感与颜色的亮度有关。明亮的颜色是凉爽的,黑暗的颜色是温暖的。色温和色彩饱和度。在暖色范围内,饱和度越高,感觉越温暖。饱和度越高,颜色范围越冷
距离感:能使人感觉进退、凹凸、距离差。颜色的距离感与色调和亮度有关。一般来说,暖色和亮色具有前进、突出和接近的效果。而冷色和明度较低的颜色则有退色、凹面、远离效果。
重量感:颜色的重量感取决于它的亮度和饱和度。高亮度和饱和度显得很轻,低饱和度显得很重。
1.环境景观写意
对于环境景观部分,它也基于设计。但是在表达树种和花草的颜色时,要牢牢把握。树种的表达主要是写意,花卉和植物的颜色主要集中于对美感的表达。例如,实际的花园可能是充满了各种颜色的花朵,它的色彩对比强烈,红色,黄色,绿色,蓝色等,但在实际性能沙盘模型会显得很凌乱,反而不美,虚幻。因此,现实中的景观形象与非形象问题以及沙盘模型本身就是对立统一的矛盾。极端地,图像不像,图像也不像常规。其核心是抓住“神”这个词,并准确显示出环境绿化的风格特征和目的。
2.沙盘模型的灵活性
建筑框架是根据建筑图纸,按确定的比例,通过手工或计算机雕刻机将墙面的外墙做好,然后再结合在一起的。颜色和纹理的选择是关键。有些单位喜欢使用计算机效果图来宣传科学,这是一种单方面的,容易找到的感觉。计算机效果图片的颜色是连续的阴影关系,可以改变。所选部分仅在计算机效果图中合理。因为沙盘模型中的阴影纹理与计算机图形中的阴影纹理完全不同,并且光反转的原理也不同。
3.盘子口处有精美的箔纸
沙盘的嘴是指沙盘模型的终闭合,框架的包装部分,底部,玻璃盖等。案件名称,标志等的比例必须适当关闭。框架,底座,玻璃盖等没有明确的公式。关键是要根据模型的大小,建筑物的高度,颜色,绿化的样式和影响因素来制作模型。网站,以使其和谐,美观,大方。